Ordbogen
Ordene ved kortbordet betyder nogenlunde det samme fra spil til spil. Hvor et ord bruges forskelligt, står det i forklaringen. Er I i tvivl, gælder reglerne for det spil, I spiller.
De fire kulører
Spar
Hjerter
Ruder
Klør
Et almindeligt spil kort har 52 kort: 13 i hver kulør, fra es over 2 til 10 og til knægt, dame og konge. Mange spil lægger én eller flere jokere til.
- Afløfte (tage af)
- At løfte en del af den blandede bunke af og lægge den under resten, før der gives. Gøres i mange spil af spilleren til højre for giveren.
- Bekende kulør
- At lægge et kort i samme kulør som det, der blev spillet ud først i stikket. I de fleste stikspil har man pligt til det, hvis man kan.
- Billedkort
- Knægt, dame og konge. Knægten kaldes også bonde.
- Bunke
- De kort, der ikke er givet ud, og som ligger tilbage på bordet. Kaldes også talon i nogle spil.
- Es
- Kortet med ét enkelt kulørtegn, som i de fleste spil er det højeste i sin kulør. I enkelte spil tæller det lavest.
- Forhånd
- Spilleren til venstre for giveren. Spiller i mange spil det første kort ud.
- Giver
- Den, der blander og deler kortene ud i en runde. Rollen går som regel videre til venstre efter hver runde.
- Honnører
- De højeste kort i en kulør, typisk es, konge, dame og knægt, i nogle spil også tieren.
- Hånd
- Både de kort, en spiller har på hånden, og en enkelt runde fra kortene gives, til de er spillet.
- Kulør
- En af de fire familier i et almindeligt kortspil: spar, hjerter, ruder og klør. Hjerter og ruder er røde, spar og klør er sorte.
- Makker
- Den, du spiller sammen med i et makkerspil. I spil med fire spillere sidder makkere typisk over for hinanden.
- Melding
- Et bud på, hvad man vil spille eller hvor mange stik man vil tage, før kortene spilles. Meldingerne bestemmer ofte trumf og kontrakt.
- Pas
- At melde, at man ikke vil byde højere i denne omgang.
- Renonce
- At have ingen kort i en kulør. Ordet bruges også om fejlen at lade være med at bekende kulør, selv om man kunne. Den fejl straffes i mange spil.
- Sans
- Spil uden trumf. Det højeste kort i den kulør, der blev spillet ud, vinder stikket.
- Slem
- At tage alle stik, eller næsten alle, alt efter spillet.
- Stik
- Én omgang, hvor hver spiller lægger ét kort. Den, der lagde det højeste kort i den udspillede kulør, eller den højeste trumf, tager stikket.
- Stikke
- At tage et stik med en trumf, fordi man ikke kan bekende kulør.
- Trumf
- En kulør, der slår alle andre kulører i spillet eller runden.
A-B
E-K
M-R
S-T